Dieselbe Figur über mehrere Shots halten

Eine Figur, die das Publikum wiedererkennt, entsteht, bevor der erste Shot generiert wird.

Eine junge Frau neben einer Referenztafel einer Figur mit Turnarounds, Outfits und Ausdrücken, während ein kleiner schwebender Roboter einen Frame an die Tafel hält, um zu prüfen, ob er passt.

Fünf Dinge, die Sie tun, bevor Sie Shots generieren

  1. Beginnen Sie mit einem Referenzbild

    Ein Bild, das Gesicht, Statur und Stil festlegt.

  2. Machen Sie ein Turnaround

    Acht Ansichten — von vorn, im Dreiviertelprofil, von der Seite und von hinten —, damit spätere Shots etwas haben, woran sie sich orientieren können.

  3. Legen Sie die Outfits fest

    Eine Figur, die in der Geschichte die Kleidung wechselt, braucht jedes Outfit entworfen, nicht improvisiert.

  4. Definieren Sie die Ausdrücke

    Ein Blatt mit Ausdrücken, aus dem Sie Shot für Shot wählen, statt jedes Mal ein Gesicht zu beschreiben.

  5. Geben Sie der Figur eine Stimme

    Eine einmal zugewiesene Stimme, die für jede Zeile verwendet wird.

Ein junger Mechaniker in acht Ansichten.
Sechsunddreißig Gesichtsausdrücke derselben Figur.

Bilder der Serie Heidolon. Mit draft2cut generiert.

Dann, in jedem Shot

Wählen Sie, welche Figuren auftreten, in welchem Outfit und mit welchem Ausdruck, und welche Referenzbilder an die Engine gehen. Je mehr dem Shot gesagt wird, woran er sich orientieren soll, desto weniger erfindet er.

Geben Sie Ihren Figuren etwas, woran sie sich orientieren können

draft2cut ist in der Beta. Zugang anfragen.

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