Mantener el mismo personaje entre shots

Un personaje que el público reconoce se construye antes de generar el primer shot.

Una joven junto a un panel de referencia de un personaje con turnarounds, outfits y expresiones, mientras un pequeño robot flotante sostiene un frame contra el panel para comprobar que coincide.

Cinco cosas que hacer antes de generar shots

  1. Parte de una imagen de referencia

    Una imagen que fije el rostro, la complexión y el estilo.

  2. Haz un turnaround

    Ocho vistas — frontal, tres cuartos, lateral y de espaldas — para que los shots posteriores tengan algo a lo que ajustarse.

  3. Decide los outfits

    Un personaje que cambia de ropa en la historia necesita que cada outfit esté diseñado, no improvisado.

  4. Define las expresiones

    Una hoja de expresiones entre las que elegir, shot a shot, en lugar de describir un rostro cada vez.

  5. Dale una voz al personaje

    Una voz asignada una vez y usada en cada línea.

Un joven mecánico en ocho vistas.
Treinta y seis expresiones faciales del mismo personaje.

Imágenes de la serie Heidolon. Generadas con draft2cut.

Después, en cada shot

Elige qué personajes aparecen, con qué outfit y con qué expresión, y qué imágenes de referencia van al engine. Cuanto más se le dice al shot a qué ajustarse, menos inventa.

Dale a tus personajes algo a lo que ajustarse

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