Garder le même personnage d'un shot à l'autre

Un personnage que le public reconnaît se construit avant la génération du premier shot.

Une jeune femme près d'un panneau de référence de personnage avec turnarounds, outfits et expressions, tandis qu'un petit robot flottant tient un frame contre le panneau pour vérifier qu'il correspond.

Cinq choses à faire avant de générer des shots

  1. Partez d'une image de référence

    Une image qui fixe le visage, la carrure et le style.

  2. Faites un turnaround

    Huit vues — de face, trois quarts, de profil et de dos — pour que les shots suivants aient de quoi se raccorder.

  3. Décidez des outfits

    Un personnage qui change de vêtements dans l'histoire a besoin que chaque outfit soit conçu, pas improvisé.

  4. Définissez les expressions

    Une planche d'expressions parmi lesquelles choisir, shot par shot, au lieu de décrire un visage à chaque fois.

  5. Donnez une voix au personnage

    Une voix attribuée une fois et utilisée pour chaque réplique.

Un jeune mécanicien en huit vues.
Trente-six expressions du visage du même personnage.

Images de la série Heidolon. Générées avec draft2cut.

Puis, dans chaque shot

Choisissez quels personnages apparaissent, avec quel outfit et quelle expression, et quelles images de référence vont à l'engine. Plus on dit au shot à quoi se raccorder, moins il invente.

Donnez à vos personnages de quoi se raccorder

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