Mantenere lo stesso personaggio fra le shot

Un personaggio che il pubblico riconosce si costruisce prima che venga generata la prima shot.

Una giovane accanto a una tavola di riferimento di un personaggio con turnaround, outfit ed espressioni, mentre un piccolo robot fluttuante tiene un frame contro la tavola per controllare che corrisponda.

Cinque cose da fare prima di generare le shot

  1. Parti da un'immagine di riferimento

    Un'immagine che fissa il volto, la corporatura e lo stile.

  2. Fai un turnaround

    Otto viste — frontale, tre quarti, laterale e di schiena — così le shot successive hanno qualcosa a cui corrispondere.

  3. Decidi gli outfit

    Un personaggio che cambia abiti nella storia ha bisogno che ogni outfit sia disegnato, non improvvisato.

  4. Definisci le espressioni

    Un foglio di espressioni fra cui scegliere, shot per shot, invece di descrivere un volto ogni volta.

  5. Dai una voce al personaggio

    Una voce assegnata una volta e usata per ogni battuta.

Un giovane meccanico in otto viste.
Trentasei espressioni del volto dello stesso personaggio.

Immagini della serie Heidolon. Generate con draft2cut.

Poi, in ogni shot

Scegli quali personaggi compaiono, con quale outfit e con quale espressione, e quali immagini di riferimento vanno all'engine. Più alla shot viene detto a che cosa corrispondere, meno inventa.

Dai ai tuoi personaggi qualcosa a cui corrispondere

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